Suis en temps réel les villes, les nations et qui est connecté. Puis, plus bas,
tout ce qu'il faut savoir pour rejoindre une cité, y construire et l'agrandir —
une petite économie qui encaisse des taxes, paie un entretien tous les jours et
peut disparaître si les comptes ne suivent pas.
Clique-glisse pour explorer, molette pour zoomer. Les positions et l'affiliation des villes reflètent l'état actuel du serveur.
Le royaume a des bords : la surface s'arrête à 1 024 blocs du centre, le Nether à 1 536. La carte est faite à la main — ce qu'elle contient a été posé, pas généré à l'infini.
Les cités du royaume
Tu ne fondes pas ta ville : tu rejoins une cité existante, tu construis librement dans ses
murs et tu participes à sa vie. Ces informations sont lues directement sur le serveur.
3 cités
33 habitants
124 parcelles de territoire
Valerius
Faction Empire
La cité impériale, bâtie vite et droit en pierre et en acier. Ses portes sont ouvertes : l’entrée est gratuite, et on y bâtit librement dans les murs dès qu’on est membre.
Rejoins-la en jeu : /t join Valerius — ou par le Hub (⏰ Horloge de navigation).
Alda
Faction Forêt
Bâtie à flanc de forêt autour de son grand arbre, Alda accueille les nouveaux venus dans les alcôves creusées à ses racines. Ses portes sont ouvertes : l’entrée est gratuite, et on y bâtit librement dans les murs dès qu’on est membre.
Rejoins-la en jeu : /t join Alda — ou par le Hub (⏰ Horloge de navigation).
Solkar
Faction Désert
La cité des sables, dressée au cœur du désert. Ses murs de sable et de laine orange se sont ouverts le 7 août 2026 : ses portes sont ouvertes, l’entrée est gratuite, et on y bâtit librement dans les murs dès qu’on est membre.
Rejoins-la en jeu : /t join Solkar — ou par le Hub (⏰ Horloge de navigation).
Données Towny du serveur, rafraîchies toutes les heures — dernière mise à jour :
24 août 2026 à 11:00.
Tu as repéré ta cité ? Le reste de cette page
explique la gestion d'une ville — utile quand tu seras installé, pas avant.
Ta prochaine étape, c'est de savoir comment on monte en puissance : métiers,
argent et rangs.
Sur beaucoup de serveurs Towny, chacun plante sa ville dans son coin et le monde se
couvre de villages d'un habitant. El Loutre a fait le choix inverse :
on rejoint une cité existante, et il n'y a
pas de commande pour en créer une.
Ce que ça t'évite
Payer un entretien quotidien tout seul, gérer une banque, recruter avant même
d'avoir joué. Tu arrives, tu construis, tu participes — sans charge de gestion.
Ce que ça donne au royaume
Des cités réellement habitées, avec des voisins, des chantiers communs et des
rivalités qui veulent dire quelque chose. Une ville de dix joueurs vit ;
dix villes d'un joueur, non.
ℹ️ Une cité peut en revanche fonder une nation :
c'est le niveau au-dessus, réservé aux maires, et c'est ce qui ouvre la diplomatie et
les sièges. Tout est expliqué sur la page de la guerre.
1🚪 Rejoindre une cité
La voie normale, et de loin la plus rapide : tu es chez toi en une commande.
Les cités ouvertes se rejoignent librement, sans invitation et sans rien payer.
Dès que tu es membre, tu peux construire, casser et ouvrir les coffres partout dans les murs de la cité.
Tu verses une taxe quotidienne à ta cité — 100 $ par jour dans les trois cités actuelles. Le maire la paie aussi : personne n'en est exempté.
Revenir chez toi est gratuit. Rendre visite à une autre cité coûte 10 $, versés à la cité qui t'accueille.
En jeu/t list puis /t join <cité>
ℹ️ Si la cité n'est pas ouverte, il faut qu'un maire ou un assistant t'invite. Demande sur le Discord, ça va vite.
2🧱 Vivre et construire
Il n'y a rien à réclamer : les murs de ta cité sont ton terrain de jeu.
Il n'existe pas de parcelle personnelle sur El Loutre. Aucune commande ne te réserve un lopin — être membre suffit.
Tu construis où tu veux dans le territoire de la cité. En cas de doute sur l'emplacement, demande à ton maire : c'est une question d'urbanisme, pas de permission.
Un non-membre ne peut rien casser ni ouvrir chez toi. La protection est automatique.
Le maire peut te confier un rang interne : assistant pour agrandir et inviter, shérif pour gérer la prison, garde pour défendre la cité en guerre.
En jeu/t (l'écran de ta cité)
ℹ️ Le mot « parcelle » sur ce site désigne toujours un morceau de territoire de la cité, jamais un terrain privé.
3💬 Parler à ta cité
Un canal rien que pour tes habitants — en jeu et sur le Discord.
Le chat général reste ce que tu connais : tout le monde le lit, et il est relayé sur le Discord.
Le chat de cité, lui, ne sort pas de tes murs : seuls tes voisins de cité le voient. C'est là que s'organisent les chantiers et les défenses.
Tape la commande seule pour t'installer dans le canal : tout ce que tu écris ensuite y reste. Tape-la suivie d'un message pour n'envoyer qu'une phrase sans changer de canal.
Chaque canal a sa couleur, pour qu'un coup d'œil suffise : la cité écrit en vert, la nation en doré, l'alliance en bleu clair, et le chat général reste en blanc. La couleur apparaît quand tu es installé dans le canal ; une phrase envoyée d'un trait avec /tc ton message part sans elle.
Ta cité a aussi son salon privé sur le Discord, branché sur ce canal : ce que tu écris en jeu s'y affiche, et ce qui s'y écrit revient en jeu à tes voisins connectés. Tu peux lancer un chantier depuis ton téléphone et le retrouver en te connectant.
Ce salon s'ouvre tout seul dès que ton compte Minecraft est lié à ton compte Discord : tape /lier en jeu. Tu changes de cité, il suit ; tu la quittes, il disparaît.
Pour revenir au chat général, /g. Si personne d'autre de ta cité n'est connecté, le serveur te prévient que tu parles dans le vide plutôt que de te laisser croire que ça passe.
En jeu/tc (ou /ville)
ℹ️ Les autres cités n'ont accès ni à ton canal, ni à ton salon. Il existe aussi un canal de nation (/nc) et un canal d'alliance (/alc), réservés aux cités qui ont rejoint une nation. Voir la page de la guerre.
4🗺️ Agrandir le territoire
Depuis le 5 août, plus besoin d'attendre que le maire soit connecté.
Tout résident peut annexer le terrain où il se trouve, pas seulement le maire.
Chaque parcelle annexée coûte 300 $, pris dans la banque de la cité — jamais dans ta poche. Et le prix monte de 2 % à chaque parcelle déjà possédée : la 30ᵉ coûte 533 $, la 58ᵉ 928 $, jusqu'à un plafond de 1 500 $.
Ta cité ne peut pas dépasser 8 parcelles par résident, plus 10 offertes au départ. Recruter est donc le seul moyen de s'étendre durablement.
On ne peut pas annexer à moins de 5 parcelles du territoire ou du centre d'une autre cité.
Personne, en dehors du maire, ne peut rendre du terrain — et c'est volontaire : abandonner une parcelle restaure le terrain d'origine et efface ce qui y a été construit.
En jeu/t claim
ℹ️ Annexer d'un coup autour de toi est possible dans un rayon de 2 parcelles maximum, soit 25 parcelles en une commande. Le prix montant avec la taille, la facture dépend de là où tu en es : environ 11 700 $ pour une cité de 10 parcelles, 17 400 $ à 30, 30 300 $ à 58. Vérifie la banque avant.
5⚖️ L'équilibre à ne pas franchir
Une cité trop grande pour sa population meurt d'elle-même. C'est le vrai plafond du jeu.
Chaque résident rapporte 100 $ par jour à la cité, maire compris. Chaque parcelle lui coûte 12 $ par jour d'entretien.
Le point d'équilibre est donc à 8 parcelles par résident. En dessous, la cité s'enrichit ; au-dessus, elle perd de l'argent tous les jours.
Une cité paie au minimum 25 $ par jour, même minuscule.
Une cité qui ne peut plus payer son entretien est supprimée, et tous ses résidents éjectés. Ce n'est pas une menace en l'air : c'est automatique.
En jeu/t (ligne Banque)
ℹ️ Deux limites à ne pas confondre : 8 parcelles par résident est le plafond technique, 8,3 la limite économique. Depuis le 10 août les deux se touchent — une cité qui annexe jusqu'à son plafond perd de l'argent tous les jours, à cause des 10 parcelles offertes au départ qui ne rapportent aucune taxe. Annexer à fond n'est plus une stratégie viable : garde de la marge, ou recrute avant de t'étendre.
6💰 La banque de la cité
Une caisse commune, alimentée par tous, dépensée par un seul.
Les taxes quotidiennes de tous les résidents y tombent automatiquement. C'est elle, et pas ta bourse, qui paie l'entretien et les annexions.
N'importe quel résident peut y verser de l'argent — c'est le geste qui sauve une cité en fin de mois.
Seul le maire peut en retirer. Ni les assistants, ni les résidents : la caisse ne peut pas être vidée dans ton dos.
C'est aussi elle qui paie la caisse de guerre et le coût d'un siège, et c'est elle que l'ennemi pille en cas de défaite.
En jeu/t deposit <montant>
ℹ️ Si la banque tombe à zéro un jour d'entretien, la cité est dissoute et tout le monde éjecté. Verser 100 $ avant de se déconnecter pour le week-end n'a rien d'excessif.
7⏳ L'inactivité
Le royaume se nettoie tout seul, sans supprimer personne.
Après 45 jours sans connexion, un joueur est retiré de sa cité.
Son compte, son argent et ses affaires ne sont pas supprimés : il redevient simplement vagabond et pourra rejoindre une cité à son retour.
Sa maison, elle, retombe à la cité — c'est la seule exception à la règle anti-grief du règlement.
Un maire inactif ne bloque pas sa cité : elle passe automatiquement à un successeur.
En jeu/t reslist
ℹ️ C'est aussi ce qui protège les cités : un résident inactif continuerait sinon à compter dans le plafond de territoire sans rapporter de taxe.
🧮 Le calcul que tout maire devrait faire
C'est la seule arithmétique à retenir, et elle décide de la survie d'une cité :
+ résidents × 100 $ recettes par jour
− parcelles × 7 $ entretien par jour
= ce que ta cité gagne ou perd chaque jour
Tant que tu restes sous 14 parcelles par résident,
la cité s'enrichit. Au-dessus, elle se vide — lentement, puis d'un coup le jour où la
banque touche le fond et où la ville est dissoute avec tous ses habitants. Bonne
nouvelle : le plafond technique de 8 parcelles par résident te garde très loin de
ce bord — une cité ne peut plus s'annexer jusqu'à la faillite.
Recruter un résident, c'est s'offrir 14 parcelles de marge pour un plafond qui n'en
accorde que 8. Recruter fait donc toujours gagner de l'argent à la cité.
📊 Tous les chiffres
Quoi
Combien
Détail
Rejoindre une cité
gratuit
si la cité est ouverte
Taxe de résident
100 $ / jour
le maire la paie aussi
Fonder une cité
impossible
on rejoint une cité existante
Annexer une parcelle
300 $ puis +2 %
banque de la cité ; plafond 1 500 $
Entretien
12 $ / parcelle / jour
minimum 25 $ par jour
Territoire maximum
8 parcelles / résident
+ 10 offertes au départ
Point d'équilibre
8,3 parcelles / résident
le plafond technique de 8 le frôle : garde de la marge
Annexion groupée
rayon de 2 max
25 parcelles ; 11 700 à 30 300 $ selon la taille
Distance entre cités
5 parcelles
territoire comme centre-ville
Retour chez soi
gratuit
10 $ vers une autre cité
Retrait pour inactivité
45 jours
le compte est conservé
Chat de cité
/tc
entre résidents, relayé dans le salon Discord de ta cité
Salon Discord de cité
/lier
accès automatique une fois le compte lié
Fonder une nation
2 500 $
3 résidents, réservé au maire
Ces valeurs peuvent être ajustées pour équilibrer le royaume : les changements sont
annoncés sur le Discord.
Rester discret
Tu ne veux pas être pisté en direct pendant tes déplacements ou tes raids ? Ouvre le
Hub (Horloge de navigation), fais un
clic droit sur « Carte du monde » pour te
masquer de la carte en ligne. Un nouveau clic droit te fait réapparaître.
Ce mode n'agit que sur la carte web : en jeu tu restes parfaitement visible et attaquable.
Ce n'est pas un vanish, juste de la furtivité côté PVP.
Rang Notable et plus
500 $ par activation
Invisible 5 min
Tu réapparais automatiquement au bout de 5 min — ou avant, d'un simple re-clic (gratuit).
Et après ?
Une cité qui tourne peut fonder une nation et
entrer dans la diplomatie du royaume : alliances, rivalités, et sièges le week-end.
C'est le niveau au-dessus, et il a sa propre page.