Le cœur du royaume
La guerre
El Loutre est un serveur Nations : tout ce que tu construis, mines et vends finit par servir à ça. Une guerre ne se gagne pas au hasard d'une bagarre — elle se déclare, se prépare et se joue sur des créneaux précis. Voici le déroulé complet, de la fondation d'une nation au partage du butin.
Tous les chiffres de cette page sont ceux réellement appliqués par le serveur.
⏱️ Le rythme d'une guerre
Une guerre tient dans un week-end, et suit toujours la même horloge :
- Vendredi — les sièges se déclarent. Une bannière tombe à la frontière d'une cité.
- Samedi 17h — première heure de combat. Les points comptent.
- Dimanche 17h — seconde et dernière heure. À 18h, le siège est tranché.
Entre ces créneaux, le siège reste actif — la cité assiégée reste bloquée — mais aucun point ne se marque. Inutile de camper.
1 Fonder une nation
Sans nation, pas de guerre. C'est le vrai prérequis, et le seul que personne ne devine.
- Une cité seule ne peut pas assiéger. Il faut d'abord qu'elle devienne la capitale d'une nation.
- Ta cité doit compter au moins 3 résidents, et tu dois être son maire.
- La fondation coûte 2 500 $, prélevés sur la banque de ta cité — pas sur ta poche.
- Une nation coûte ensuite 50 $ par jour d'entretien. Si la banque tombe à sec, la nation est dissoute et ses villes éjectées.
En jeu /n new <nom de la nation>
ℹ️ Si tu dissous ta nation volontairement, 80 % du prix de fondation te sont rendus.
2 Parler à ta nation
Une guerre se perd surtout par manque de coordination. Ta nation a son propre canal.
- Le canal de nation relie toutes les cités de ta nation, d'un bout à l'autre de la carte : c'est là qu'on convoque, qu'on répartit les rôles et qu'on prévient d'une bannière plantée.
- Le canal d'alliance va un cran plus loin et englobe les nations que tu as déclarées alliées — utile pour monter une coalition avant un vendredi.
- Un ennemi ne peut lire ni l'un ni l'autre. Un plan de bataille dit sur /nc reste entre vous.
- Ta nation a aussi son salon privé sur le Discord, branché sur /nc : on y convoque la veille, et ce qui s'y dit revient en jeu à ceux qui sont connectés. Il s'ouvre tout seul dès que ton compte Minecraft est lié — tape /lier en jeu.
- Le canal d'alliance, lui, reste en jeu uniquement : il traverse plusieurs nations, aucun salon Discord ne correspond à son périmètre.
- Tape la commande seule pour rester dans le canal, ou suivie d'un message pour n'y envoyer qu'une phrase. /g te ramène au chat général.
- Les canaux se distinguent à la couleur : la nation écrit en doré, l'alliance en bleu clair, ta cité en vert, le chat général en blanc. Elle apparaît quand tu es installé dans le canal, pas sur une phrase envoyée d'un trait.
En jeu /nc · /alc (alliance)
ℹ️ Tant que ta cité n'a pas rejoint de nation, ces deux canaux te sont fermés — tu n'as que le chat général et celui de ta cité (/tc).
3 Choisir une cible
Toutes les cités ne sont pas attaquables, et ça n'a rien à voir avec leur taille.
- Une cité fraîchement fondée est protégée 7 jours. On ne peut rien contre elle.
- Après chaque siège, la cité repart pour 7 jours de protection — on ne peut pas enchaîner deux guerres sur la même victime.
- Une cité déjà assiégée par quelqu'un d'autre ne peut pas être attaquée en même temps.
- Les cités qui se sont déclarées pacifiques sont hors d'atteinte.
En jeu /t <nom de la cité>
ℹ️ L'écran de la cité affiche sa protection en cours. Vérifie avant de dépenser quoi que ce soit.
4 Déclarer — le vendredi
Une bannière plantée à la frontière, et la guerre est déclarée à tout le royaume.
- Pose une bannière en pleine nature, à 1 parcelle maximum du bord de la cité visée — elle doit être collée à la frontière.
- La déclaration coûte 15 $ par parcelle de la cité visée, perdus définitivement : c'est ce qui empêche les faux sièges.
- Tu consignes en plus 15 $ par parcelle de caisse de guerre. Tu la récupères si tu gagnes, les défenseurs l'empochent si tu perds.
- Dès la bannière posée, la cité assiégée ne peut plus recruter, ni revendiquer, ni abandonner de parcelle.
En jeu Poser une bannière (aucune commande)
ℹ️ Pour une cité de 30 parcelles : 450 $ perdus d'avance et 450 $ consignés. Le vendredi est une convention du royaume, pas une contrainte technique — mais déclarer hors vendredi, c'est gâcher son week-end de combat.
5 Se battre — samedi et dimanche à 17h
Une heure par jour, deux jours. En dehors, le siège existe mais rien ne compte.
- Les sessions de bataille durent 1 heure, samedi 17h et dimanche 17h. Ce sont les deux seuls moments où l'on marque.
- La zone de siège fait 200 blocs de rayon autour de la bannière, à toutes les hauteurs.
- Reste 7 minutes d'affilée à moins de 16 blocs de la bannière pour prendre le contrôle. La distance compte aussi en hauteur : se percher ne sert à rien.
- Le contrôle de la bannière rapporte 10 points toutes les 20 secondes à ton camp.
- Chaque mort dans la zone rapporte 150 points au camp adverse. Un seul mort vaut 5 minutes de contrôle : la prudence paie plus que l'acharnement.
- Reprendre la bannière au camp adverse triple tes gains de contrôle. Une reprise de plus, et c'est ×6.
En jeu /sw
ℹ️ Deux sessions suffisent à conclure : un siège déclaré le vendredi se règle le dimanche soir.
6 L'issue
Le camp qui mène au total l'emporte. Ce qu'il en fait ensuite lui appartient.
- Les points des deux camps s'additionnent dans une balance unique tout au long du siège. Celui qui est devant à la fin gagne.
- L'attaquant vainqueur récupère sa caisse de guerre, et peut piller 30 $ par parcelle sur la banque de la cité.
- Il peut aussi l'occuper : la cité continue de vivre normalement mais verse jusqu'à 0,75 $ par parcelle et par jour à son occupant.
- Une capitale ne peut jamais être occupée — seulement pillée.
- Le défenseur vainqueur empoche la caisse de guerre de l'attaquant et repart pour 7 jours de protection.
- Une cité occupée peut se soulever 3 jours après sa défaite : la révolte perce l'immunité.
En jeu /sw
ℹ️ Une bannière blanche posée au même endroit met fin au siège à tout moment — abandon pour l'attaquant, reddition pour le défenseur.
☠️ Si tu n'es pas dans la guerre, ne traverse pas la zone
Pendant une session de bataille, un joueur qui n'appartient à aucun des deux camps et qui se trouve dans les 200 blocs autour de la bannière attrape le mal de la guerre : 20 secondes pour partir, puis nausée, poison, faiblesse, lenteur et un demi-cœur de vie.
Ce n'est pas une sanction, c'est une règle du terrain : les guerres se jouent entre belligérants. Si tu habites une cité prise dans la zone sans être concerné, tu ne subis qu'une faiblesse tant que tu restes chez toi.
La bonne façon de participer quand on est sans cité : rejoindre l'un des deux camps avant le vendredi. Un siège ne se joue qu'entre membres des nations et cités engagées — un vagabond ne peut pas marquer de points, même en se battant.
🛡️ Ce que la guerre ne fait jamais
Une guerre se joue sur le contrôle du territoire et sur l'argent, jamais sur la destruction :
- Aucun bloc n'est détruit par la guerre. Tes constructions traversent un siège intactes.
- Aucun coffre n'est vidé. Le butin sort de la banque de la cité, pas des affaires des joueurs.
- Une cité perdue n'est jamais supprimée. Elle change de tutelle, elle ne disparaît pas.
- Rien ne se joue en dehors des créneaux annoncés. Camper une cité un mardi soir ne rapporte rien et reste du harcèlement.
Détruire une construction ou vider un coffre reste du grief, siège ou pas. C'est l'article 2 du règlement, et la guerre n'y change rien.
📊 Tous les chiffres
| Quoi | Combien | Détail |
|---|---|---|
| Fonder une nation | 2 500 $ | 3 résidents minimum |
| Entretien d'une nation | 50 $ / jour | prélevé sur la banque de la nation |
| Chat de nation | /nc | relayé dans le salon Discord de ta nation |
| Chat d'alliance | /alc | entre nations alliées — en jeu uniquement |
| Déclarer un siège | 15 $ / parcelle | perdus définitivement |
| Caisse de guerre | 15 $ / parcelle | consignée, rendue au vainqueur |
| Butin en cas de victoire | 30 $ / parcelle | pris sur la banque de la cité |
| Taxe d'occupation | jusqu'à 0,75 $ / parcelle / jour | fixée par le vainqueur |
| Zone de siège | 200 blocs de rayon | toutes hauteurs confondues |
| Rayon de la bannière | 16 blocs | 7 minutes pour en prendre le contrôle |
| Contrôle de la bannière | 10 points / 20 s | ×3 à chaque reprise |
| Mort dans la zone | 150 points | pour le camp adverse |
| Durée d'un siège | 2 sessions | samedi et dimanche, 1 heure chacune |
| Protection après un siège | 7 jours | 3 jours avant de pouvoir se révolter |
Ces valeurs peuvent être ajustées pour équilibrer le royaume : les changements sont annoncés sur le Discord.
Une question sur la guerre ?
La commande /sw en jeu donne l'état des sièges
en cours et le détail des points. Pour le reste — monter une alliance, préparer un
siège, comprendre une défaite — le Discord est fait pour ça.